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カナード・パルス(Canard Pars)(CV 保志総一郎) カナード・パルス(Canard Pars)(CV 保志総一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…CAT1-X1/3 ハイペリオン1号機→YMF-X000A ドレッドノートイータ 通称…失敗作、汚いキラ様、K1 【属性】 ガンダム コーディネイター 【台詞】 選択時ハイペリオンを出す、行くぞ! キラ・ヤマトは、俺の手で仕留める! お前ら、キラ・ヤマトを知っているか? カナード・パルス、ハイペリオン、出す! 戦闘開始時チッ… お前に興味は無い… お前は俺の邪魔をするな… 俺は頂を目指す。そして、奴を殺す! 無駄口を叩く暇があれば、敵を倒せ 戦いが俺の証明。待っていろ、キラ・ヤマト…! 兵器の優劣が勝敗を決めるのでは無い。ようは戦い方だ 俺はスーパーコーディネイターになる…誰にも負けられない! その機体、ガンダムだな。ならば知っているか?キラ・ヤマトを…(僚機属性「ガンダム」) あいつと同じ兵器を持っているようだな。その性能、見極めさせてもらう(僚機属性「ファンネル」) この戦闘の後で…貴様を、殺す!(僚機キラ(共通)) その仮面…お前、まさか!?(僚機クルーゼ) カ「お前を殺すのはこの俺だ、この程度の相手に後れを取るなよ」キ「君はいったいなんなんだ!?」(僚機キラ(ストフリ)) カ「キラ・ヤマト…俺が倒すべき者の名…そう、お前だ!」キ「君の希望を叶えるのは後だ。まずはあの敵を倒そう」(僚機キラ(ストフリ)) お前が噂に聞くサーペントテールか…だが、遊んでいる時間はないぞ(僚機劾(共通)) オーブのサハクか…生きていたとはな(僚機ギナ) こんな所で再会するとは思ってもみなかったぞ…ジャンク屋の赤いガンダム…(僚機ロウ(共通)) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 学習だと?面白い、逆に吸収してやる!全部な!(僚機レオス(共通)) そのガンダムよりもこのハイペリオンが優れていることを証明してやる(敵機属性「ガンダム」) 出てきたな!さあ、俺と戦え!!キラ・ヤマトォォォォッ!!!(敵機キラ(共通)) 攻撃こいつ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) にがさん!(メイン射撃) 逃げるなよ?(メイン射撃) そらそらどうした!(メイン射撃) 沈め!(特射中メイン射撃) 墜ちろ!(特射中メイン射撃) させるか!(特射中メイン射撃) お前の罪を穿つ!(特射中メイン射撃) ザスタバ・スティグマトからは逃げられん!(特射中メイン射撃) 消えろ…永遠にな!(射撃CS) 遊んでいる時間は無い!(射撃CS) 楽に終わらせてやろう…(射撃CS) フォルファントリー、最大出力!(射撃CS) 消え去れぇ!!(特射中射撃CS) 完全に殲滅する!(特射中射撃CS) これで終わりだ!!(特射中射撃CS) コイツを受けてみろ!!(特射中射撃CS) 消えろ!(サブ射撃) 弾け飛べ!(サブ射撃) 逃がすか!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) 逃がすと思ったか?(サブ射撃) そこ!(後格闘) いけぇ!(後格闘) ビームナイフも使いようだ!(後格闘) そこだ!(N格闘初段) 当てる!(N格闘初段) 雑魚が…!(N格闘初段) てやぁぁぁぁ!!(N格闘最終段) 切り裂いてやる!(N格闘最終段) もっとだ!もっと!(N格闘最終段) この!(前格闘初段) はっ!(前格闘初段) てぁっ!(前格闘初段) 無駄だ!(前格闘最終段) 舐めるな!(前格闘最終段) ぃえやあっ!(前格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) 下らん!(横格闘初段) たっ!(横格闘2段目) ぇやっ!(横格闘2段目) とどめ!(横格闘最終段) ええい!(横格闘最終段) どうした(横格闘最終段) でええええい!!(横格闘最終段) 終わりだあああ!!(横格闘最終段) 今だ!(BD格闘初段) このぉ!(BD格闘初段) 貰った!(BD格闘初段) 馬鹿が!(BD格闘初段) いやあああ!(BD格闘最終段) 遅いんだよ!(BD格闘最終段) やらせるか!(BD格闘最終段) とおぉぉぉぉ!!(BD格闘最終段) 串刺しだ!(格闘射撃派生) そらそらそら!(格闘射撃派生) まるで素人だな!(格闘射撃派生) こういう手もある!(格闘射撃派生) 見え見えなんだよ!(格闘射撃派生) 逃げられると思ったか!(格闘射撃派生) 兵器は使いこなせてこそ意味がある!(格闘射撃派生) 地べたがお似合いだ!(格闘後派生) 殺される気分はどうだ!(格闘後派生) ハイペリオンの前にひれ伏せ!(格闘後派生) 力の差を見せてやる!(特殊射撃) 無限の核パワーもあるのだ!(特殊射撃) ニュートロンジャマーキャンセラー、起動!(特殊射撃) コイツに死角は無い!(特殊格闘) アルミューレ・リュミエール!(特殊格闘) ハハッ!コイツを破ることは不可能だ!(特殊格闘) ならば見せてやる…ハイペリオンの輝きをな!(特殊格闘) 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法など無い!(特殊格闘) ははははは!!(特格中特格) 消えろぉぉぉ!!(特格中特格) うおぉぉぉぉ!!(特格中特格) はあぁぁぁぁ!!(特格中特格) ハイペリオンは無敵だ!(特格中特格) はっははは!(覚醒技初段) 消えろ!消えろ!消えろぉ!!(覚醒技初段) ハイペリオン、高い天をゆくぞ!!(覚醒技初段) 一点に…!(覚醒技3段目) 消えろぉーーっ!!(覚醒技最終段) 消えてしまえぇぇ!!(覚醒技最終段) 狙いは同じか(連携成功) ふん、少しは出来るようだな…(連携成功) どけ!邪魔だ!(誤射) あぁ?悪いとは思ってるよ?(誤射) 貴様は俺の邪魔をしたいのか!(誤射) それが貴様の本気か?(一定以上のダメージ?) サーチのろいな… 見つけたぞ 食らいつけぇ! 死ぬのは貴様だ… 俺からは逃れられん! これは…ガンダム、だと!?(敵機属性「ガンダム」) お前を打ち破り、あいつを超える!!(敵機属性「ファンネル」) お前ごときに言われる筋合いは無い!生まれながらに特殊な力を持っているお前にな!(敵機属性「NT」「Xラウンダー」) その翼を折ってやる…(敵機キラ(ストフリ)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作るための踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんてできないんだ!」(敵機キラ(ストフリ)) お前の輝きを見せてみろ!(敵機ブシドー) 亡霊など、ハイペリオンの輝きで消し去る!(敵機デュバル) フッハハハ!もらうぞ、そのシステム!(敵機ユウ,ニムバス) その強さ、生かしておくことは出来ん!(敵機劾(共通)) サハクよ…このハイペリオンの踏み台となれぇぇぇ!!(敵機ギナ) おやおや、ザフトを追っていたら…。生きていたとはな、ジャンク屋のガンダムが…(敵機ロウ(レッドフレーム改)) カ「やはり俺たちは、戦うことしかできないんだなぁ!」プ「違います!絶対に違う!」(敵機プレア) 終わりだぁ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) 消えろよぉ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げろ逃げろぉ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) カ「今こそ俺はお前を超える!!」キ「それは、あなたの理屈だ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストライク)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) そんなものを見せるためにわざわざ来たのか…傭兵!(ロックした機体を撃墜で勝利 劾(共通)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) カ「ハハッ!終わったな!」プ「ダメです!その炎に身を委ねては!」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) 被ロック正面だと!? 右か! 左! チッ、後ろか! プ「あなたという人は!」カ「そうだ!来いプレア!」(敵機プレア) (自機被撃墜で敗北時) キ「やめろ!これ以上戦いたくない!」カ「ハッハハハハハ!!俺たちは戦うしかない!それしかないんだぁぁぁっ!!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストライク)) キ「撃ちたくない。撃たせないで!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろおおお!?」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「貴様も俺と同じだぁ!俺達は同じなんだぁぁぁぁぁ!!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(レッドフレーム改)) プ「カナードさん!」カ「そうだ、それでいい…」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「戦ってはダメです!」カ「戦わぬなら、ここで死ね!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「終わりにするよ、ドレッドノート!」カ「ぐおおおお!!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「あなたは人々の理想、高い希望を持つもの、スーパーコーディネイターでしょう!?」カ「違う!その失敗作だ!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時何!? 効かん! 無駄だぁ! その程度か フン、雑魚め ふざけた真似を! ほう…少しは面白くなってきたな ぐあああああ!!(ダウン) なん、だと…!?(ダウン) この程度の痛みなど!(ダウン) 面白い…だがその強さ、生かしておくことは出来ん!(ダウン) うああああああ!!(スタン) ぐっ…やめろぉ…!(スタン) な、なんだ、この攻撃は…!(スタン) 味方でも…殺すぞ(誤射) くくく…次の獲物は…お前か(誤射) 何処を狙っている…死にたいのか…(誤射) 俺が…助けられた…!?くっ…!(僚機がカット) べっ…別に頼んではいない…!(僚機がカット) 被撃墜時ふざけるなぁぁぁぁぁ!! すぐに殺しに戻るからな! まだだ…まだ終わってはいない!! 予備パーツを用意しろ!直ぐに出る! カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機キラ(ストフリ)) ちぃ!何をやっている!(僚機被撃墜) 墜ちたのか!?使えん奴だ!(僚機被撃墜) ガード効かん!効かん!効かん!! ハイペリオンの防御は完璧だ…! そんな攻撃で抜けると思ったか? (ガードブレイク) 弾切れ時なんだと!? エネルギー切れだと!? これで…!(メイン射撃 リロード) 俺は運が良い(メイン射撃 リロード) クソッ!!(特殊射撃終了) 敵機撃墜時次だ! ゴミが… その機体が不憫だな もう終わりか…つまらん お前は戦場に出る資格は無い! 貴様はこのハイペリオンの前に立つ資格は無い! カ「これが俺がお前より優れている証明だ!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機キラ(ストフリ)) カ「ジャンク屋の手など借りん…」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) カ「お前も本気を出せ!俺との決着に、ふさわしい戦果をな!」プ「クッ…!僕は…僕は…!」(僚機プレア)カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「こんにゃろう、殺す気かよ…」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) これがプロの戦い方だ!(僚機が敵機撃墜) 使えそうだな、フフフフフフ……!!(僚機が敵機撃墜) カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが僕の全てじゃない!」(僚機が敵機撃墜 キラ(ストフリ)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム改)) カ「ハハッ!そうだ!それでいい!」プ「僕は…僕は…!くっ…!」(僚機が敵機撃墜 プレア) 復帰時俺もお前も…まだ戦える… こんなところで終わるわけにはいかないんだ! たとえ地に墜ちたとて、何度でも登ってやる…! ハイペリオンも諦めてはいない、俺達はまだ戦える! ハイペリオン…お前もまだ、俺とともに戦うというのか!(コストオーバー) 覚醒時遊びはここまでだ!!(ゲージMAX) さあ、お前の力を見せるぞ!(ゲージMAX) 生きて戻れると思うなよ! 見せてやる…ハイペリオンの真の力を! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だ!! 消えろ!キラ・ヤマトォォォオオ!!(敵機キラ(共通)) やはり俺たちは、戦うことしかできないんだなぁ!(敵機プレア) ふん、時間か…(覚醒終了) ちっ、運の良い奴だ…!(覚醒終了) な…なんだあれは…!?(敵機覚醒) 増援時お前たちに恨みはないが、ここで消えてもらう(B-99-2) 新しいハイペリオンの実験台になってもらおう…!(B-99-2) 戦況変化時遊んでいる時間は無い!(開始30秒) そろそろ本気を出さねば…死ぬぞ(開始30秒) もういいだろう…そろそろ決めにかかる(開始30秒) 俺は失敗作じゃない…俺は…(独白) 最後のその時まで俺は…生きる…(独白) 戦うんだ…戦って、成功体になる…(独白) キラ・ヤマトをこの手で仕留めるまでは…死なん…!(独白) 未確認機…!?キラ・ヤマトか!?(シャッフル乱入) 敵でも味方でも関係ない。俺の邪魔をする奴は全て消す(シャッフル乱入) ハハッ!綺麗に消えたな!(敵機全滅) メリオル・ピスティス!次の獲物だ、位置を教えろ(敵機全滅) ようやくお出ましか…さっさと狩るぞ…(ターゲット出現) ターゲットを確認した。これより駆逐する(ターゲット出現) ハイペリオンの輝きに炙り出されたか…(ボス出現) フッ…何者であろうと…立ちふさがる者は殲滅させる…(ボス出現) カ「今度の獲物は殺り甲斐がありそうだ…!」ロ「まるで死に場所を探してるみたいだな…」(ボス出現 僚機ロウ(レッドフレーム改)) ははは!命を捨てるか!まぁいい、それも選択だ!(あと1機撃墜で勝利) このハイペリオンの前に立った不幸を、嘆くがいい!!(あと1機撃墜で勝利) この俺に降伏など…ない!(あと1機被撃墜で敗北) 俺とハイペリオンの力を舐めるなよ!?(あと1機被撃墜で敗北) まだ終わってはいない…終わらせはしない!(残り30秒) 残りの稼働可能時間が少ない…畳み掛けるぞ!(残り30秒) (タイムアップ) 勝利俺は更なる高みへ行く! 俺の駆るハイペリオンをなめるな! このハイペリオンを見た者には死を!ハハハハハッ! カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!!」キ「それでも、僕は…!」(敵機キラ(ストフリ)) 雑魚が(僚機の攻撃で勝利) 無駄だとまだ分からないのか?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉぉぉぉぉ!!! ちぃっ!長引きすぎたか…! 次はお前に追いつく…絶対だ! ちっ、オルテュギアへ戻る…! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) プ「どうか…投降してください…!」カ「貴様などに降伏なぞするものか…!」(敵機プレア) 勝利時リザルト貴様では、あいつを倒すための練習にもならん!(完勝・大勝) ガンダムの頂点を極めるのは、このハイペリオンだ!(完勝・大勝) お前の間違いはただ一つ…この俺の前に立ったことだ(完勝・大勝) いつでも相手をしてやるぞ 俺は誰にも負けられない…! ここは戦場だ…弱い者が死ぬ…それだけだ ハハハハハ!この雑魚共め!身の程を知ったか! 自らの能力に溺れたお前の負けだ!ハハハハハ!! いかなる戦闘だろうと…このハイペリオンが頂点だ! ガンダムは、俺のハイペリオン1機だけあればいい… 俺は戦う。最後まで生き残るためにな!(辛勝) 貴様では、あいつを倒すための練習にもならん!!(敵機属性「ファンネル」) 見たか!俺たちは戦って!殺して!存在するのだ!(僚機キラ(ストフリ),プレア) まだ…まだ俺は…お前に辿り着けないのか…!(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) ハハッ!強化されたとはいえ、所詮はジャンク屋のガンダムだな!(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) 王道ではない…アストレイか…(僚機ロウ(レッドフレーム改) 僚機とどめ) ハハハッ!そうだ!そのドレッドノートだって、人殺しの道具だ!!(僚機プレア 僚機とどめ) やった…やったぞ…キラ・ヤマトを…この手で…フフフ…フハハハ!!(敵機キラ(ストフリ)) 覚えておけ、お前が超えるべきガンダムの頂点がこのハイペリオンであることを!(敵機ブシドー) その機体もその程度か…お前の腕も…(条件不明) 敗北時リザルト次は…殺す! 何故だ!?俺は…くっ!! クソッ、俺は、こんなところで死ぬのか… どうせ俺は失敗作だ…生きながらえることが間違っている カ「馬鹿な!?お前を倒すのは俺!俺なのにぃぃぃっ!!」キ「ごめん…でも、君は君だ」(僚機キラ(ストフリ) 僚機被撃墜) カ「お前の想いはその程度か!俺に本物の想いを見せるじゃないのか!」プ「手を握って…ください…もう…」(僚機プレア 僚機被撃墜) 次に跪くのは貴様だ…!!(敵機属性「ファンネル」) 生まれながらの力は超えられないのか…!グッ…!!(敵機属性「NT」「Xラウンダー」) 覚えていろ。必ずお前に追いつき…殺す…!(敵機キラ(ストフリ)) 青いガンダムめ、次に会った時は必ず仕留めてやる…!(敵機劾(共通)) こんな奴に…このハイペリオンが…!(敵機プレア) コンティニュー気に入らないのなら、戦って俺を殺して、止めてみせるんだな 俺をこのまま残して死ぬようなことは、絶対に許さないからな…! やはり、失敗作の俺は、生きながらえることが間違っていたのか… ハイペリオンまでもが、この俺を蔑み、俺を裏切るとでも言うのか…? そうだ…生きているうちは負けじゃない!(継続) 俺もお前もまだ戦える、そうだろう!ハイペリオン!(継続) 敗北し、成功体になれないのなら俺に生きる価値などない(終了) 想いの力か……オレも違った生き方をしていればプレアのように……(終了)
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正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る 射撃CS ハイメガキャノン - 18~224 サブ射撃 ダブルキャノン 4 110 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射 モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180 地上横格闘 バックドロップ 横 160 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 空中横格闘 回転投げ 横 140 後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い唐竹割り→斬り上げ 後N 144 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力が若干高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べ、横幅が広い代わりに発生・射角・誘導などの取り回しで劣る。 【射撃CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。 視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射する。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 0.7(0.5/0.2)×20][補正率 80%(-10%/-10%)×20] 弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。 【アシスト】メガライダー [呼出回数 3回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] 前作のコアファイターからメガライダーに変更された。 メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。 格闘 【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー 相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。 2段目は基本的にダウン追撃。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗2段目 殴りつけ 180(%) 150(-%) . . ダウン 【地上横格闘】バックドロップ 相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【空中通常格闘】持ち上げ ダブルキャノン 相手を掴んで持ち上げてからダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン キャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【空中横格闘】回転投げ 相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ 納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。 威力・補正・ダウン値に変化はないが、初段の範囲や出し切りの吹っ飛びベクトルが変わる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 144(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払い サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】スクリューパイルドライバー 相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン 爆風 224(20%) 140(-40%) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 155(172) メインの節約に メイン→( )CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン→( )サブ 119(154) 素早くダウンを奪える メイン 後N 179 非強制ダウン メイン 後 サブ 175 カット耐性微増し メイン BD格N 200 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 空N 特 後 200 後格の追撃は1ダメージ 空N(2) 特 後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメージ 後格闘始動 後 後N→( )CS 198(218) 抜刀中限定 後 後N サブ 216 抜刀中限定。サブの繋ぎは最速前ND。遅いと外れる 後 後N 後 204 抜刀中限定。↑とより繋ぎが安定する 後 特 後 241 高威力。後格の追撃は2ダメージ BD格闘始動 BD格N(1) BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い BD格N(1) 特 後 261 高威力。後格の追撃は1ダメージ 特殊格闘始動 特→( )CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない 特 空N 後 245 後格の追撃は1ダメージ 特 特 後 256 後格の追撃は1ダメージ 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.3 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.2 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.1
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イオリ・セイ・ガンダム 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 年齢:13 兄弟スレでの扱い ガンダムビルドファイターズの主人公。ビルドファイターズはセイとレイジのW主人公だが、兄弟入りの際(後述)は彼のみの設定が多い。 名前が「セイ」で苗字が「イオリ」。なのでUC世界の命名法則に合わせるとセイ・イオリ・ガンダムとなる。 原作と同じく、第七回ガンプラバトル選手権世界大会の優勝者。兄のドモンとは競技は違えどチャンピオン同士の苦労や責任があるようだ。 ガンダムファイトが格闘技だとしたらガンプラバトルはモータースポーツといった趣。世間的な知名度はどちらも抜群である。 当然の如く趣味はガンプラ製作。委員長ことチナとの仲は友達か、はたまたそれ以上か。(少なくとも七年は関係が続いてるのは確定) 彼にツッコミの才を見出したらしいシンからは新たなツッコミキャラ候補として大きな期待を寄せられている。 が、如何せん原作でもボケとツッコミの両刀な上、朱に交わればなんとやら、兄弟スレの圧倒的なボケ数に順調に侵食されつつある。 命がけの戦争とは無縁の世界観出身だけに、ミンチを見ると卒倒するという設定が付けられることも。 また、続編であるガンダムビルドファイターズトライにおいて、ドムの中にガンダムを隠すという 無駄に洗練された無駄のない無駄な仕込みを残していたことが判明。 それが反映されてか、何でもかんでもドムの中に隠したがるという妙な個性をスレ内で手に入れた。 なお、ビルドファイターズをガンダムシリーズではないという意見(ガンダムではなくガンプラである)もあり、 兄弟扱いにするか他人扱いにするかは職人によって自由。どちらのネタも歓迎中。怖がらずにどんどん投下しよう。 原作での扱い 街のプラモショップ、イオリ模型店の一人息子。第二回ガンプラバトル選手権世界大会で 準優勝したガンプラファイターの父・タケシに憧れている。 その父親譲りの模型技術は他のファイターも認めるほど。しかし作るのは得意だがバトルは苦手。 大会では初戦敗退を繰り返していたが、謎の少年レイジと出会い… 主な製作ガンプラ ※セイはガンプラの操縦をレイジに任せ、自身は状況分析や攻撃の指示を担当している。 ウイングガンダム 第1話でサザキ・ススムが使用するギャンとのバトルで使用。 ビルドストライクガンダム ガンプラバトル選手権に向けて制作されたとっておきのガンプラ。 支援メカ・ビルドブースターと合体する事で『フルパッケージ』状態になる。 スタービルドストライクガンダム 決勝に勝ち進んだ名立たる強豪達に対抗するため、大幅な強化が成されたビルドストライク。 相手の粒子ビームを吸収するアブゾーブシールドと、吸収した粒子を攻撃等に転用するRGシステムを搭載。 ビルドストライクコスモス 最終話のラストシーンに登場したスタービルドストライクの強化型と思われるガンプラ。 この時のセイは、レイジがいなくとも1人で戦っていける立派なファイターに成長している。 ビルドガンダムMk-II 修復中のビルドストライクに代わり、第7話から登場したガンプラ。 世界大会でも予備機として活躍している。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 アリーア・フォン・レイジ・アスナ(レイジ) イオリ・リン子 コウサカ・チナ シン・アスカ・ガンダム ラルさん 関連項目 ガンプラ
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アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰) アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年10月29日 、18歳 星座…蠍座 血液型…O型 身長…170cm 体重…63kg 特技…電子工作 原作搭乗機…ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア→ZGMFX23S セイバー→ZGMF-2000 グフイグナイテッド→ZGMFX19A ∞ジャスティス 通称…アスラン、トゥトゥヘアー、デコラン・ズラ、ハゲ、ズラ子さん、風見まほ 【属性】 ガンダム 可変機体 「赤い」機体 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、発進する! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、出る! 戦闘開始時ここが戦場になるのか… また戦場にいるのか、俺は… 戦闘区域に入る。注意しろよ 俺たちは任務で出るんだ。喧嘩に行くわけじゃない 俺はなんでこんなところにいるんだろう… もう絶対に繰り返してはいけないんだ!あんな… こうなっては仕方がない… 俺はアスラン・ザラ。よろしく頼む(初戦時) 君か。今回も君の腕を頼りにさせてもらうよ(連勝時) 君とは以前に別の任務で会ったな(同上) 君はあの時の・・・?(前に協力したプレイヤーと協力?) 間違って俺を撃つのはやめてくれよ?(前に敵対したプレイヤーと協力) 複雑だな、戦争は(同上) 皆、夢は同じなんだ(同上) 君はどこかで会ったような…?(うろ覚え)(同上?) よし、俺たちも行くぞ! これより作戦行動に入る。 作戦開始だ、行くぞ! 俺たちは誓った。もう二度とあんな事は繰り返させないと…!(僚機ストライクフリーダム) ア「行くぞキラ!」 キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機キラ(ストライクフリーダム) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機ストライクフリーダム) ストライクフリーダム!? キラ⁉(僚機キラ(ストライクフリーダム)で確認。前に敵対したプレイヤーと協力時?) 攻撃くぅっ!(射撃) 当たれ!(射撃、変形中CS) ちいっ!(射撃) いやあっ!(射撃) かぁ!(射撃) てぁっ!(射撃) もうやめるんだ!(CS) これで!(CS) そこ!(変形中CS) 行け!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) はあっ!(特殊射撃) てえっ!(特殊射撃) とう!(格闘) いやぁ!(格闘) はぁっ!(格闘) でぇぇい!(N格闘最終段) であああっ!(前格闘) ふあぁぁぁ!(前格闘) うわぁぁぁ!(前格闘) とぅ!(横格闘)(N格闘とは発音が違う) いやぁぁぁ!(横格闘最終段) へあぁぁっ!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) 突破する!(後格闘) はあっ!(後格闘) はぁぁっ!(特殊格闘) でぇぇあっ!(特殊格闘) うわあああっ!(特殊格闘) とうっ!(特殊格闘6段) たあぁ!(特殊格闘7段) ふっ!(BD格闘初段) 逃がすか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) させるか!(変形格闘) やらせるか!(変形格闘) なめるな!(変形格闘) そこか!(変形格闘) もういいだろう! 撤退しろ!(一定以上のダメージを取る) なぜ退かない!?(同上) やるじゃないか!(連携成功) よし、良いぞ(同上) キ「よし、成功だ!」 ア「ああ!」(連携成功、僚機キラ) ア「流石だな、キラ!」 キ「アスランもね」(同上) すいません!(誤射) しまった、味方を!?(誤射) 敵機接近前! 右か! 左か! 後ろか! サーチ敵か!? あれか! あれは…? 突破する!(後格闘と同じ?) こいつを倒せば戦いは終わる!(ロックした敵を撃破で勝利) キラ⁉ そんな馬鹿な…(ストライクフリーダム)をロック ア「俺だってできれば撃ちたくない… でも… 」キ「アスラン…」(キラ(ストライクフリーダム)をロックかつ撃破で勝利時) 目標を補足!(ターゲットをロック) ターゲット発見!(同上) あれが隊長機か!(レグナントをロック) 今度こそ、もう本当に終わらせなくちゃいけない…!(同上) 被弾時うおぉ!? 何だと!? ぐおっ? まずいっ…! くそっ…! ええい! ぐうぅ!(スタン時) ぐわぁぁぁ!(スタン時) 助かった!(僚機がカット) 援護、感謝します!(同上) 何をやってるんだ!(誤射) どこを狙ってるんだ!(誤射) 俺は味方だ!(誤射) 被撃破時うおおおっ!? 俺は…焦ったのかな… ぐっ…しまった…! やられるわけにはっ…! しまった…落とされたのか…(僚機被撃破) 味方が討たれた!?(僚機被撃破) …!? キラぁぁっ!(僚機被撃破 ストライクフリーダム) 回避時くそっ!(シールド) なぜ撃ってくる!?(シールド) 危ないっ!(シールド) 復帰時どうしてこんなことを! 俺はこのままやられるつもりは無い! くそぉっ、もういい加減にしろ! ええい、くそっ! 弾切れ時しまった、弾切れか…! エネルギーが! 撃ちすぎたか… 敵機撃破時これ以上は無駄だ! 退けと言っている! 退がるんだ! 一機撃破! もうやめろ! こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな… 下がるんだ! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は…」 覚醒時よし、準備が整った!(覚醒ゲージMAX) 行くぞ! これで終わらせる! はあ…(覚醒終了) ここまでだな…(覚醒終了) 何だと!?(敵覚醒) 戦況変化時これじゃあ戦うしかないじゃないか!(戦闘開始30秒経過) 俺たちだってできれば撃ちたくない!(戦闘開始30秒経過) 力を手にしたその時から、自分が誰かを泣かせる者となる…(独白) 勝手な理屈と正義で闇雲に力を振るえば、それはただの破壊者だ…(独白) なんで俺達は静かな世界にいられないんだろう…(独白) 難しいな。戦ってはいけないのか、戦うべきなのか…(独白) くそ…敵の増援か!(敵乱入) なんだ、あの機体は…?(シャッフル乱入時) 敵軍が消えた…?(敵全滅時) このまま退いてくれればいいんだが…(敵全滅時) もうこんなことは早く終わらせよう!(あと1機撃破で勝利時) あともう一息か!(同上) こいつを倒せば戦いは終わる!(同上) 終わったのか…(勝利) もうあまり時間がないぞ!(残り時間30秒) 止めきれなかった…俺達は…(タイムアップなどドロー時) ア「キラ、お前は一体こんな所で何をやっている!」 キ「なんでまたアスランと戦うような事に…!」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍優勢時?) キ「討ちたくない…、討たせないで!」 ア「もうやめろ! なんでお前がこんなことを!?」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍劣勢時?) キ「わかるけど、君の言う事もわかるけど!」 ア「やめろ! キラ!」(同上) ア「行くぞキラ!」キ「戦うしか無さそうだね…」(5-C増援) キ「僕にも、守りたいものがあるんだ…!」 ア「キラ! 討ちたくないと言っておきながら、何だお前は!」(3-D・EX、チーム内にアスランがいる) 自機勝利時お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!? この、馬鹿野郎ォォッ! 自機撃破敗北時うわぁぁぁぁ! ううっ、すまない… お…俺は… 勝利時作戦は成功だ。よくやったな 今はこれで…。焦らなくていい、夢は同じだ 戻るぞ。俺たちの任務は終わりだ もう彼らに戦闘力は無い。帰るぞ。 戦闘を止めたいなら、戦場に出てからじゃ遅いんだ…(大勝時) 怒りの本当のわけも知らないまま戦ってはだめだ!(大勝時) 止めたかったんだ、本当は。戦闘になるのを…(完勝時) こんなことをしても何も戻りはしない…(完勝時) キラ、俺達は今度こそ答えを見つけることができるだろうか…?(相方キラ(ストライクフリーダム)時) なぜ戦う!? 俺とキラが…!(敵にキラ) 敗戦時これでは何の解決にもならない… 俺は…一体何をやってるんだ… これでは、何も変えられない… 理解は出来ても納得できないこともある… もう、どうにもならない… 俺とお前は同じ方向を向いている筈なのに、どうしてこんなことに…(敵にキラ) まさか、お前がやられるとは…(僚機ストライクフリーダム) コンティニューこんな所で諦めて良いのか? 未来まで殺す気か? 俺はそんなに諦めが良くない!(継続) まだ終われない!(継続) それが本当にお前の望んだことか…?(終了)
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概要 称号は手前から称号ワンポイントエフェクト、称号文字、称号オーナメント、称号背景の順に重なっており 一番奥の称号背景は全体の背景。 デフォルトは設定なし。 デフォルト 最初から所持。 ▼一覧 すべて無料会員でも設定可能。 名前 表示 デフォルトプレート(ブルー) デフォルトプレート(レッド) デフォルトプレート(イエロー) デフォルトプレート(ピンク) デフォルトプレート(ネイビーブルー) デフォルトプレート(グリーン) ショップ ショップ購入で獲得。 ▼ショップ ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 GP ● ● プレート(ブラック) 2000 ● ● プレート(レッド) 2000 ● ● プレート(ホワイト) 2000 ● ● プレート(ブルー) 2000 ● ● プレート(グリーン) 2000 ● ● プレート(オレンジ) 2000 ● ● プレート(ピンク) 2000 ● ● プレート(パープル) 2000 春 6000 夏 6000 秋 6000 冬 6000 スペシャルショップ EXVS.2XB限定で現在は購入不可。 無料会員でも購入可能。使えるのはGPのみで、アイテム交換チケットは使えない。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 GP 鍵盤 3000 庭園 3000 電撃 3000 天国 3000 和風 3000 エアメール 3000 凍結 3000 マジックスター 3000 アワード 特定条件をクリアし、ショップ購入で獲得。 ▼一覧 すべて有料会員限定。 名前 表示 購入可能条件 GP 装甲板(白) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 装甲板(赤) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 ウッドランド迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 オレンジ迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 デジタル空間(レッド) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 デジタル空間(グリーン) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 トライバル 龍 「出撃回数」が100回へ到達 2000 トライバル 虎 「出撃回数」が100回へ到達 2000 木の看板 「出撃回数」が250回へ到達 1500 コンクリートの壁 「出撃回数」が250回へ到達 1500 KEEP OUT 「出撃回数」が250回へ到達 2000 スポットライト 「出撃回数」が500回へ到達 4000 対戦開始ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 乱入ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 ソースコード1 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 ソースコード2 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 金紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 銅紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 ゴージャスバナー 「出撃回数」が1250回へ到達 2000 赤銀河 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 割れたガラス 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 死神(髑髏) 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 ピンクスポットライト 「出撃回数」が2000回へ到達 5500 VS画面 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 セレクトフェーズ 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 雷(ブルーグリーン) 「出撃回数」が3000回へ到達 5500 雷(イエロー) 「出撃回数」が3000回へ到達 7000 紅炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 蒼炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 地球 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 火星 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 暁 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 パンパカパン 「出撃回数」が5000回へ到達 7000 地上戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 宇宙戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 スパーク 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 レインボー花火 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 後光 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 嵐の予兆 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 流星(レッド) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 流星(ブルー) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 闘気 「出撃回数」が10000回へ到達 7000 スター 親密度が♥5以上のナビが10人になる 4000 ハート 親密度がMASTERのナビが10人になる 5500 「出撃回数」はクラスマッチ・フリーマッチ対戦回数を指す。フェス及びCPU戦は含まない。 ▼過去作品のアワード すべて有料会員限定。 名前 表示 購入可能条件 GP 月間ランキング入賞回数1回 ランクマッチEXポイント月間ランキング1回入賞 ???? 月間ランキング入賞回数3回 ランクマッチEXポイント月間ランキング3回入賞 ???? 月間ランキング入賞回数5回 ランクマッチEXポイント月間ランキング5回入賞 ???? チャレンジミッション 特定Lv.到達で獲得。 ▼一覧 名前 表示 ミッション名 Lv. キュベレイMk-II キュベレイMk-II(プルツー)[EX] 10 ガンダムF91 ガンダムF91[EX] 10 トールギス トールギス[EX] 20 選ばれた未来 ガナーザクウォーリア[EX] 10 袖付き シナンジュ[EX] 10 青い燐光 ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX] 10 ミッシングリンク 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)[EX] 20 マルコシアス隊 イフリート(シュナイド機)[EX] 20 ムラマサ・ブラスター クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[EX] 10 キマイラ(MSV) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 10 プレイヤーレベル 特定Lv.到達で獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 ● プレイヤーレベル1st-stepプレートA 1周目Lv.40 ● プレイヤーレベル1st-stepプレートB 1周目Lv.90 ● プレイヤーレベル1st-stepプレートC 1周目Lv.160 ● プレイヤーレベル2nd-stepプレートA 2周目Lv.40 ● プレイヤーレベル2nd-stepプレートB 2周目Lv.90 ● プレイヤーレベル2nd-stepプレートC 2周目Lv.160 ● プレイヤーレベルlast-stepプレートA 3周目Lv.40 ● プレイヤーレベルlast-stepプレートB 3周目Lv.90 ● プレイヤーレベルlast-stepプレートC 3周目Lv.160 オーバーブーストパス 期間中に特定stage到達で獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 オーバーブーストパスVol 1プレート stage 30 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol 2プレート stage 30 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol 3プレート stage 30 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol 4プレート stage 30 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol 5プレート stage 30 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol 6プレート stage 30 2024/05/01 ~ 2024/06/30 ランクマッチ EXVS.2XB限定。 期間中に特定レベルに到達・期間終了時のランクで獲得。 ▼一覧 すべて無料会員でも設定可能。 シーズン レベル50 最終ランクB以上 最終ランクA以上 最終ランクS以上 最終ランクEX以上 最終ランクEXX 期間 プレシーズン 2021/03/10 ~ 2021/04/29 シーズン2 2021/07/01 ~ 2021/08/31 シーズン3 2021/09/02 ~ 2021/10/31 シーズン4 2021/11/02 ~ 2021/12/26 シーズン5 2021/12/28 ~ 2022/02/28 シーズン6 2022/03/02 ~ 2022/05/31 シーズン7 2022/06/02 ~ 2022/08/31 シーズン8 2022/09/02 ~ 2022/11/30 シーズン9 2022/12/02 ~ 2023/02/28 シーズン10 2023/03/02 ~ 2023/05/31 フェス 期間中に一定数プレイで獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 クロブフェス(イエロー) クロブフェス1stで10回対戦 2021/10/04 ~ 2021/10/11 クロブフェス(グリーン) クロブフェス2ndで10回対戦 2021/10/27 ~ 2021/11/03 クロブフェス(レッド) クロブフェス3rdで10回対戦 2021/11/19 ~ 2021/11/26 クロブフェス(ピンク) クロブフェス4thで10回対戦 2021/12/10 ~ 2021/12/17 クロブフェス(イエロー2) クロブフェス5thで10回対戦 2021/12/27 ~ 2022/01/05 クロブフェス(グリーン2) クロブフェス6thで10回対戦 2022/01/21 ~ 2022/01/28 クロブフェス(レッド2) クロブフェス7thで10回対戦 2022/02/22 ~ 2022/03/01 クロブフェス(ピンク2) クロブフェス8thで10回対戦 2022/03/25 ~ 2022/03/28 クロブフェス9thで10回対戦 2022/04/28 ~ 2022/05/28 クロブフェス(イエロー3) クロブフェス9thで10回対戦 2022/04/28 ~ 2022/05/28 クロブフェス(レッド3) クロブフェス10thで10回対戦 2022/05/27 ~ 2022/06/03 クロブフェス(ピンク3) クロブフェス11thで10回対戦 2022/06/24 ~ 2022/07/01 クロブフェス(グリーン3) クロブフェス12thで10回対戦 2022/08/01 ~ 2022/08/31 エクバフェス(マッチング選択画面風)1ON1 エクバフェス6th冬休みスペシャルで5回対戦 2023/12/28 ~ 2024/01/08 エクバフェス(マッチング選択画面風)アンリミテッドEXバースト エクバフェス8thで5回対戦 2024/02/22 ~ 2024/02/28 エクバフェス(マッチング選択画面風)スコアバトル エクバフェス10thGWスペシャルで5回対戦 2024/04/26 ~ 2024/05/06 エクバフェス(マッチング選択画面風)アタックスコア エクバフェス11thで10回対戦 2024/05/31 ~ 2024/06/06 Gスクラッチ EXVS.2、EXVS.2XB限定。 Gメダル5枚ごとにスクラッチ1回を引いてランダムで獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 ● ● Valentine エクストラGスクラッチ アナザーシーズン 2019/01/21 ~ 2019/02/14 ● ● 風神雷神 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17 ~ 2019/06/10 ● ● 青空 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17 ~ 2019/06/10 ● ● EXVS. エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28 ~ 2020/10/25 ● ● EXVS.FB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28 ~ 2020/10/25 ● ● EXVS.MB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28 ~ 2020/10/25 ● ● EXVS.MBON エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28 ~ 2020/10/25 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念キャンペーン 第1弾 2022/03/17 ~ 2022/04/10 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念キャンペーン 第1弾 2022/03/17 ~ 2022/04/10 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念キャンペーン 第2弾 2022/04/27 ~ 2022/05/22 N-EXTREMEガンダム スプレマシー エクストラGスクラッチ Project N-EXTREME 新機体リリース記念キャンペーン 第2弾 2022/04/27 ~ 2022/05/22 ● ● RX-93ff νガンダム(アナザー) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 ● ● νガンダム(アナザー) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 ● ● ハロ(カラフル) エクストラGスクラッチ 2022/08/02 ~ 2022/08/31 ● ● N-ExtremeGundam Red エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 ● ● N-ExtremeGundam Yellow エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 ● ● N-ExtremeGundam Pink エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 ● ● N-ExtremeGundam Navy エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 ● ● N-ExtremeGundam Purple エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 ● ● N-ExtremeGundam Aqua Blue エクストラGスクラッチ クロブオリジナルアイテムフェア 2023/01/27 ~ 2023/02/09 大会 大会に参加して獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 闘神祭2018-19優勝 「闘神祭2018-19」優勝チーム(2名) 2019/03/23 ~ 2019/03/24 闘神祭2018-19準優勝 「闘神祭2018-19」準優勝チーム(2名) 2019/03/23 ~ 2019/03/24 闘神祭2018-19ベスト4 「闘神祭2018-19」ベスト4チーム(4名) 2019/03/23 ~ 2019/03/24 SPRING BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) 2019/04/06 ~ 2019/05/26 SPRING BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) 2019/04/06 ~ 2019/05/26 SUMMER BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) 2019/07/20 ~ 2019/09/08 SUMMER BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) 2019/07/20 ~ 2019/09/08 PDF2019_参加賞 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」エリア予選大会参加賞 2019/08/10 ~ 2019/09/08 AUTUMN BATTLE優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) 2019/10/05 ~ 2019/11/24 AUTUMN BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) 2019/10/05 ~ 2019/11/24 PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) 2019/11/02 PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) 2019/11/02 PREMIUM DOGFIGHT 2019 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」3~8位チーム(12名) 2019/11/02 PREMIUM DOGFIGHT 2019 全国決勝出場 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」全国決勝出場チーム 2019/11/02 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 2019/11/02 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 2019/11/02 WINTER BATTLE優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の優勝チーム(2名) 2020/01/18 ~ 2020/03/01 WINTER BATTLE準優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の準優勝チーム(2名) 2020/01/18 ~ 2020/03/01 WINTER BATTLE優勝(2022) 店舗大会「WINTER BATTLE 2022」各大会の優勝チーム(2名) 2022/01/08 ~ 2022/02/20 WINTER BATTLE準優勝(2022) 店舗大会「WINTER BATTLE 2022」各大会の準優勝チーム(2名) 2022/01/08 ~ 2022/02/20 SPRING BATTLE優勝(2022) 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」各大会の優勝チーム(2名) 2022/04/02 ~ 2022/05/22 SPRING BATTLE準優勝(2022) 店舗大会「SPRING BATTLE 2022」各大会の準優勝チーム(2名) 2022/04/02 ~ 2022/05/22 SUMMER BATTLE優勝(2022) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2022」各大会の優勝チーム(2名) 2022/07/16 ~ 2022/09/04 SUMMER BATTLE準優勝(2022) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2022」各大会の準優勝チーム(2名) 2022/07/16 ~ 2022/09/04 PDF2022_参加賞 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」エリア予選大会参加賞 2022/09/23 ~ 2022/10/16 AUTUMN BATTLE優勝(2022) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2022」各大会の優勝チーム(2名) 2022/10/17 ~ 2022/12/04 AUTUMN BATTLE準優勝(2022) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2022」各大会の準優勝チーム(2名) 2022/10/17 ~ 2022/12/04 PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝チーム(2名) 2022/12/10 PREMIUM DOGFIGHT 2022 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝チーム(2名) 2022/12/10 PREMIUM DOGFIGHT 2022 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」ベスト8チーム(12名) 2022/12/10 PREMIUM DOGFIGHT 2022 全国決勝出場 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」全国決勝出場チーム 2022/12/10 WINTER BATTLE優勝(2023) 店舗大会「WINTER BATTLE 2023」各大会の優勝チーム(2名) 2022/12/23 ~ 2023/02/19 WINTER BATTLE準優勝(2023) 店舗大会「WINTER BATTLE 2023」各大会の準優勝チーム(2名) 2022/12/23 ~ 2023/02/19 GGGP2023称号背景(青) 「GGGP2023」東会場参加選手&観客 2023/06/04 GGGP2023称号背景(赤) 「GGGP2023」西会場参加選手&観客 2023/06/04 GGGP2023称号背景(紫) 「GGGP2023」勝利陣営参加選手&観客 2023/06/04 AUTUMN BATTLE優勝(2023) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2023」各大会の優勝チーム(2名) 2023/10/02 ~ 2023/11/13 AUTUMN BATTLE準優勝(2023) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2023」各大会の準優勝チーム(2名) 2023/10/02 ~ 2023/11/13 WINTER BATTLE優勝(2024) 店舗大会「WINTER BATTLE 2024」各大会の優勝チーム(2名) 2023/12/22 ~ 2024/02/11 WINTER BATTLE準優勝(2024) 店舗大会「WINTER BATTLE 2024」各大会の準優勝チーム(2名) 2023/12/22 ~ 2024/02/11 SPRING BATTLE優勝(2024) 店舗大会「SPRING BATTLE 2024」各大会の優勝チーム(2名) 2024/03/30 ~ 2024/05/26 SPRING BATTLE準優勝(2024) 店舗大会「SPRING BATTLE 2024」各大会の準優勝チーム(2名) 2024/03/30 ~ 2024/05/26 引継ぎ 稼働終了時の成績に応じて、次回作で配布される。 EXVS.2 2018/10/30 ~ 2021/02/14 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 青プレート 最高到達階級が伍長以上 銅プレート 最高到達階級が准尉以上 銀プレート 最高到達階級が少佐1以上 金プレート 最高到達階級が准将以上 ??? 最高到達階級が元帥以上 ??? 最高到達階級が大元帥 トライアドバトル勲章 銅 トライアドバトルコース勲章銅を30個以上? トライアドバトル勲章 銀 トライアドバトルコース勲章銀を30個以上? トライアドバトル勲章 金 トライアドバトルコース勲章金を30個以上? 機体別称号背景 機体熟練度5以上で獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 名前 EXVS.2 ● EXVS.2XB ガンダム ガンダム(Gメカ) ガンキャノン ザクII(ドアン機) ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン Zガンダム 百式 ディジェ ガンダムMk-II ジ・O メッサーラ ガブスレイ マラサイ バウンド・ドック ハンブラビ フルアーマーZZガンダム ZZガンダム キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) キュベレイ ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ベルガ・ギロス V2ガンダム ヴィクトリーガンダム ガンイージ ゴトラタン ゲドラフ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ライジングガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル アルトロンガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムエピオン トールギスII トールギス ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムX ガンダムXディバイダー ベルティゴ ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム カプル コレンカプル ゴールドスモー ターンX フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド プロヴィデンスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ラゴゥ デスティニーガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム アカツキ ストライクルージュ(オオトリ装備) インパルスガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ストライクノワール ダブルオーガンダム ガンダムエクシア ケルディムガンダム ガンダムデュナメス アリオスガンダム ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ リボーンズガンダム アルケーガンダム ガラッゾ(ヒリング・ケア機) ティエレンタオツー スサノオ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム デルタプラス クシャトリヤ バンシィ・ノルン バンシィ シナンジュ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス ゼイドラ ファルシア フォーンファルシア G-セルフ(パーフェクトパック) G-アルケイン(フルドレス) G-ルシファー G-セルフ カバカーリー マックナイフ(マスク機) ダハック モンテーロ ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム ユニコーンガンダム3号機フェネクス シナンジュ・スタイン アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガーベラ・テトラ ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム アストレイゴールドフレーム天ミナ オーヴェロン スタービルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ ザクアメイジング 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダムセブンソード/G アヴァランチエクシア ヤークトアルケーガンダム 騎士ガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン N-EXTREMEガンダム ザナドゥ N-EXTREMEガンダム ヴィシャス N-EXTREMEガンダム スプレマシー 限定イベント チャレンジマッチ、交流会など。 イベントに参加して条件を満たすと獲得。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 「第3回開発チームと交流マッチ!」で開発チームとマッチング 2020/09/14 キャンペーン 期間中に一定数プレイし、専用ページで受け取る。 ▼一覧 ●は有料会員限定。 獲得 利用 名前 表示 入手方法 期間 2周年記念(ガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 2020/10/30 ~ 2020/12/14 2周年記念(トライバーニングガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイ 2020/10/30 ~ 2020/12/14 2周年記念(モンテーロ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイ 2020/10/30 ~ 2020/12/14 2周年記念(ガンダム・バルバトスルプスレクス) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイ 2020/10/30 ~ 2020/12/14 2周年記念(ガンダムAGE-1 フルグランサ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイ 2020/10/30 ~ 2020/12/14 セシア・アウェア&ハロ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23 ~ 2021/02/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・アハト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23 ~ 2021/02/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・セスト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23 ~ 2021/02/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・ノーノ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23 ~ 2021/02/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・プリモ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23 ~ 2021/02/14 閃光のハサウェイコラボ 『機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ』公開記念キャンペーン 5クレジットプレイ 2021/06/11 ~ 2021/07/11 メインヴィジュアル_オレンジ 新兵育成キャンペーンで500pts獲得 2021/07/08 ~ 2021/08/31 ククルス・ドアンの島 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』公開記念キャンペーン 5クレジットプレイ 2022/06/09 ~ 2022/07/10 チーム出撃プレート1 チーム出撃キャンペーンで100pts獲得 2022/06/25 ~ 2022/07/18 チーム出撃プレート2 チーム出撃キャンペーンで100pts獲得 2022/09/16 ~ 2022/10/10 チーム出撃プレート3 チーム出撃キャンペーンで100pts獲得 2022/11/30 ~ 2022/12/18 アーセナルベースコラボプレートA X-Overキャンペーン 2023/07/14 ~ 2023/08/06 アーセナルベースコラボプレートB X-Overキャンペーン 2023/07/14 ~ 2023/08/06 アーセナルベースコラボプレートC X-Overキャンペーン シーンクリアor対戦15回 2023/07/14 ~ 2023/08/06 アーセナルベースコラボプレートD X-Overキャンペーン シーンクリアor対戦15回 2023/07/14 ~ 2023/08/06 劇場版SEEDFREEDAM公開記念プレート 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開記念キャンペーン 5クレジットプレイ 2024/01/26 ~ 2024/02/29 2024 OB PLAY CP Vol.2 2024 OVER BOOST PLAY CAMPAIGN Vol.2 F賞 2024/05/17 ~ 2024/06/09 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/48.html
こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、維持 パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 弾数やや多め サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン属性。シールド入力で回復可 特殊射撃 スキュラ照射 3 15~186 照射ビーム。変形時は発生が早くなる 変形射撃 スキュラ (3) 110 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 74 ブリッツが突進。当たり方によって65~83まで変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手を捕縛 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け。3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(155) 射撃でダウンさせる 自爆 特(NNN)射+格+ブ 417(460) 自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ライバル機 主人公に敵対する機体 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.2 ブースト量がかなりアップ 初期 自機 フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 5 ガンダムタイプ スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 12 自機 パワー強化LV.3β 攻撃力が大幅アップ 17 同タイトルMS 俺が、お前を討つ! 攻撃力激増 防御力半減 23 コーディネイター 【更新履歴】 17/12/21 修正 10/04/22 コンボ・戦術を対策へ移設 10/03/13 ダメージ値修正 10/01/20 BD格闘修正。特殊格闘追記 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、高威力な照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能。今作では緊急回避もしくは変形動作からの攻撃用。 また、自爆して特大ダメージを与えるという変則的な攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 アシストも含めてビギナ・ギナに似通った機体性能。 こちらはスキュラや捕縛などがある分、諸々の射撃の利便性で劣り、ピーキー。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘でキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] トール殺し。 スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと直線的に飛ぶ。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりないが、ビギナのショットランサーと比べてダメージは同じだが弾速、誘導の面で劣っている。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 サブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 NDのおかげで隙は消せるようになったが弾数制に。 弾速はかなり遅い。 ズンダに入れて、BR弾数の節約やコンボ拘束時間を長めるのがいい。 また、単発の威力が90で補正率が80と緩やかなので、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 リロード中にシールドガードをすると弾数を回復する。 ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 地上の敵にヒットするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 96%×20] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 だが、照射のため攻撃時間が長い、照射中のブースト消費が激しいといったような弱点も含んでおり気軽には撃てない。 命中時の敵機との距離によって若干ダメージに差が出る。ゼロ距離で186。 ダウン値が低いため、全部当たってもきりもみダウンしない。 ダウン値が低いことを利用した、スキュラ照射をコンボの〆に置いたコンボがある。 ポイントはあまりダウン値が溜まっていない状態から特射に繋げることである。 照射途中で相手がきりもみダウンになってしまうとダメージは伸びない。 逆に横N>特射は照射部分も十分入り、高威力のコンボになる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロック限界の少し先まで届く。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので90前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために変形伸ばしが機能しにくくなった。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 これで滞空時間を延長できる。変形特射のが滞空できるがあちらと違って動ける上に空撃ちでも滞空時間は変わらないので、いざという時のために覚えておこう。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 そちらに比べて突撃速度が速く、誘導がやや弱い。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 1ヒットだとダメージは小数点あたりの模様。 すべて74ダメージだとすると 74→124→151→156で強制ダウン 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなので当てれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。 今作でも主力の2連斬り→サマーソルト。 基本的にはこの格闘を使う。 BRからの追撃やコンボに。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 相変わらず回り込まず、当たりにくいので、N格を振った方がよい。 当たった場合はサブキャンセルして確実にダメージとダウンを取っておこう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 変形しての捕縛。イージスを象徴する格闘だが、やはり当てづらい。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。ドリル部分はダウン値1、ダメージ30、補正率94% 射撃派生でスキュラ。多段hitでダウン値が溜まってるとダメージが伸びない。ドリルと自爆以外から派生可能。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押しで自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していたが、今作では組み付く動作以外ではブーストを消費せず、捕縛中や各派生でブーストを消費しない。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、 今作ではNDのおかげでN格や横格で追撃出来るので特殊格闘へ繋げることはあまりなくなった。 新たな使用方法として、N、横格闘の出し切りからの追撃が挙げられる。 しかし長すぎるコンボ時間からどうしてもダメージを伸ばしたいとき以外は使わないほうがいい。 前作とは違い、今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、蓄積ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。発生はN横と同程度だが伸びが良く、ほぼ真上でも誘導する。 ただ格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突進斬り払い 50(84%) 1.7 ダウン 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。3Hit技。誘導は強い。出し切るときりもみダウン。 一応前作よりダメージが上がっており、また前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ドリル 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ドリル 90(60%) 50(-20%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ドリル 120(40%) 50(-20%) 5.1 1.7 よろけ コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/44.html
アップデートにより通常時スサノオとなんとなく似通った所がある機体となった。 豊富な陽動に有効な武装により相手のペースを崩していこう。 お互いの牽制距離が似ているために前後の感覚が麻痺するかもしれないが被弾具合で臨機応変に変えられる。 覚醒の恩恵を考えれば∀ガンダムがやはり先落ちか。 お互いに疑似タイマンになった時は迎撃重視でじっくり攻めればジワジワとアドバンテージを稼げる。 相手の暴れ覚醒を感知したらすぐさま合流して集中的に迎撃しよう。 乱戦にはお互いにカット重視から∀ガンダムはハンマー、スサノオはトライパニッシャーと確実に一人吹っ飛ばせるようにするといい。 いざとなれば∀ガンダムには核があるため、分断からのコストオーバー追い込みも可能である。 相方との息の合った連携を要求される組み合わせで引き撃ちタイプには滅法厳しいがその分、たのしい組み合わせである。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/40.html
ν(ニュー)ガンダム 正式名称:RX-93 ν GUNDAM 通称:ν、ニュー パイロット:アムロ(0093) Gクロスオーバー:アクシズ コスト:3000 耐久力:650 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 120 様々な攻撃へとキャンセルが可能 CS ダミーバルーン - 30~136(爆風40) 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出 サブ射撃 フィン・ファンネル 18 40 自機上へ射出後、ターゲットへと飛んでいくレバー入れで射出方向を操作可能 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 5 136 宙返りしながら発射 モビルアシスト リ・ガズィ 5 40(2HIT時76) 正面の敵にグレネードを2連射、追撃が可能 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 3段斬り昇竜斬り N→N→NN→N→前→射 253242 他の格闘へのキャンセルが多数ある切り上げ後、シールドビームキャノン 地上ステップ格闘 斬り上げ→串刺し ス→N 188 左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し 空中格闘 斬り上げ→叩き落とし昇竜斬り N→NN→前→射 188200 前派生可能 空中ステップ格闘 空ス→N 180 特殊格闘 パンチコンボ 特格 210 5回も殴り、1回蹴るダメージ効率が高いのでコンボ用 後格闘 居合切り 後 100→150→200 居合いに構え、すれ違い様に斬る BD格闘 突き刺し BD 132 威力が低い クロスオーバー アクシズ - 200 小惑星アクシズが通過する 【更新履歴】 08/12/22 後格闘に追記 08/10/01 誤情報修正 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/15 各種武装に詳細なデータを追加 解説 攻略 ファンネル持ち万能機体。 フィン・ファンネル(以下FF)を筆頭に、BR、BZ、アシスト、といった豊富で強力な射撃武装を備える。 評価は人によってまちまちだが、最上位になったり、逆に最下位に転落したりもしない、安定機体。 中距離ではFFによる牽制、および、BR、BZ、アシストで硬直取り、といった戦法が基本かつ強力。 それを嫌って近距離戦を狙う相手にも、当てやすい後格、高威力な格闘コンボによる反撃、高性能なアシスト、などの対抗手段がある。 爆発力という点においては3000の中では少し劣るが、コンボに使える武装が豊富で、また、どの武装も並以上の威力を持っているため、堅実に攻撃するだけで地味ながらもしっかりとダメージを与えることができる。 格闘性能は派生により威力はあるが、初段のリーチや突進速度がいま一つなので先出しはほどほどに。 硬直取りは無難にBRやアシストで。格闘を使うなら慣れないうちはリスクが低めの居合いが良い。 ファンネルを始めとした豊富な射撃武装のおかげで、他の3000機体よりは後ろに下がっても活躍出来る。 ただし、コストオーバーのシステムがあるので、今までのVS.シリーズのファンネル機とは異なり、後衛の場合でも先落ちする必要が生じやすい点には注意。 νの機動力の問題から、0落ちを常に狙うことは困難なので、相方と動きを合わせてν先落ちを狙う方が良いだろう。 ファンネルというやや特殊な装備を持ってはいるものの、それ以外は標準的で性能も良好な武装ばかりなので、高コストの入門にもぴったり。 前作のフリーダムのように、初心者から上級者まで安心して扱える機体だと思われる。 <I FIELD(ファンネルバリア)> 耐久値が100以下になると、自機の周囲に自動でファンネルバリアーを展開する。 バリアの耐久値は200。ただし、ダウン値の蓄積を基準とした補正は受けない。 バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効で、ゲロビを遮断することもできない。また、バリア内側で放たれた射撃に対しては意味がない?(要検証) 残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えなくなるため(同時に2基以上の射出不可)、攻めが薄くなりやすい。 バリア耐久力分は射撃無効という特性を活かして、一気に詰めて格闘を狙うという手もあるが、無理をして逆に格闘をもらえば確実に撃破されるので注意。 バリア展開中に格闘を決めれば、射撃によるカットに対して高い耐性を期待できる。 発動中は、空中におけるジャンプ再浮上の初動が悪化。 余談だがFFバリアを展開するときのファンネルに(ファンネルが自機の周りに飛んで行った時)あたり判定がある。 弾幕攻撃やゲロビ系には要注意。 バリアの食らい判定が機体に比べてかなり大きいため、例えば、Mk-ⅡのBZ&アシストなどを完全に回避することが難しく、バリアを剥がされてダメージを食らうこともある。 また、3号機のメイン(BZ2連射)や垂れ流しサブも同様。 ゲロビ系には基本的にバリアが無効で、ウイングゼロやイージスのアシストによるゲロビでも貫通される。 Vのアシストと同じくダウン中でも展開しっぱなしなので自チームのGCOに当たらない様に。 バリアを張り始めた状態の時にダウン属性の攻撃を受けると、ダウン バリア解除→起き上がり→再びバリア展開となる。 尚、味方の射撃も防ぐ。耐久値が減るかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] [発生:15フレーム][硬直:43フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘] ダウン値2にして120ダメージと、最高クラスの威力を誇るBR。 発生と硬直のフレームに関するスペックにおいてもBR系として最高クラス。 誘導などの要素も全て良好で、弾数も10発と多い。 サブ、特射、特格、後格へとキャンセルが可能。 振り向き撃ちの場合、FFでキャンセルすると硬直軽減可能。 BR系としては最も当てやすいレベルの性能で、外したとしてもリスクは低いため、コンボ始動技としては理想的。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 本体90%、爆風90%] [発生:21フレーム][硬直:81フレーム][キャンセル→なし] 左手の指からダミーバルーンを1個射出、さらに射撃ボタンを追加入力でダミーバルーンを計3個まで自機正面に設置可能。 ダミーバルーンは攻撃範囲が短く設置型のため、使用状況は限られる。 バルーンは膨らみきった状態でないとダメージは低い。 ダミーは触れるか、ある程度時間がたつと爆発する。任意には爆発不可。 実弾なので実弾攻撃は相殺。ビームはそのまま貫通する。 展開する前は爆風もないため、格闘の判定に当たるとかき消される。 展開しきったバルーンならば136×連射した分の威力になる。 爆風はキャンセルによるダメージ低下がないため、下格や特格からのキャンセルで距離を調節すれば大ダメージを狙える。 ダミー展開距離を把握すれば追撃で役に立つだろう。 特格中に対象とは別の敵にサーチ変更してCSを撃つと、サーチ先の相手に射出可能。 特格を格闘でカットしようとする敵には効果的。 また、射撃派生(バルーン)は入力に若干間を置くと、銃口に再補正がかかる。 入力の受付時間は「腕を下ろしきるまで」なので意外に長い。 BZのように、特格・後格後のキャンセル攻撃としても一応使える。BZ弾切れ時などに活用すると良い。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] [発生:85フレーム][硬直:32フレーム][キャンセル→特殊射撃] FF射出→敵機付近までFFが飛行して張りつく→銃口補正&アラート→FFビーム発射。 ビーム方向はレバー入力で任意に選択可能で、連続射出とレバー入力で複数方向からの攻撃可能。 通常時の最大同時射出は6基まで。しかしファンネルバリア発動中は1基しか使えなくなる。 削りや牽制に使える高性能武装。 射出中は移動が止まるが、硬直やブースト消費は少ない(特に単発射出時)。 基本的には前作のドラグーンと同じ運用法で差し支えないが待機ファンネルや一斉発射は出来ないので注意。 また、前作までのファンネル機体の中では一度に出せる量がダントツで少ない。 ちなみに連ザIIのプロヴィデンスは11基、レジェンドは8+2基。 加えて、前作のようなステドラは不可(ステップ中の射出は可能だがほとんど滑らない、ショートステップによるステドラ連発不可)なので、射出リスクが少し高まっている。 弾数やリロード面も前作までに比べて弱体化しているため、無駄打ちせずに丁寧に利用しよう。 ただし、歴代のファンネル系武装に比べて敵に張り付いてからビームを撃つまでが物凄く早い。 BRよりはリロードが遅い、最大6連射できるわりには弾数が少なめ、(前作までと違って)ショートステップ連発やロングステップに当たりにくい、といった理由から丁寧な運用が必要。 基本的には、1~2基ずつバラして相手の進行方向と軸合わせできる方向に丁寧に撒くとよい。 ただし狙って当てることはやや難しく、滑り射出もできないため、ファンネル機体といえどもあくまでも攻撃手段の1つとして認識しておこう。 つまりファンネルで動かしてBRやBZで着地を取ればいい。 小技だが、十字キー↑入力で自分に向かって発射、←入力で左から右に発射、となる。6基一斉発射する場合はキーをガチャガチャするとオールレンジ攻撃っぽくもなる。 BRをFFでキャンセルした場合でもキャンセル補正がかかることを確認。 【特殊射撃】νハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(+爆風0.5)][補正率 80%?] [発生:26フレーム][硬直:90フレーム][キャンセル→なし] 宙返りして背中のバズーカを撃つ。誘導は、左右×、上下○ 他機体のBZに比べて硬直が非常に長いことに注意。 バズ中にもチャージができるので BR→BZ→CS などのサードインパクトも可能。 宙返りによる上昇が大きめなので、タイミングよく撃てば原作のように射撃を回避しつつ攻撃可能。 慣れればサテライトキャノン(CSセカインすれば回避可能)と広域爆風系射撃以外はすべて回避できる。 格闘マーカーぎりぎりならば見てから格闘のカウンターに使える。 状況次第では非常に優秀な回避&カウンターになるので使いこなしたいところ。 地上や敵機にヒットしたときに発生する爆風にもダメージがある(与ダウン)。 BRからのキャンセルや格闘の〆に使われるのが大半であるが、かなりバカにならない硬直もあるので、ご利用は計画的に。 敵のBRを見てBZで避けても、その後の硬直にBRが当たる。余程の遠距離でないと2発目が当たってしまうという事。 (遠距離ならばBRの誘導を振り切るくらい上昇する。) 格闘範囲より少し遠めくらいの距離から放たれたBRを着弾直前にBZCすると、BR次弾が当たる。 格闘範囲内程度から放たれたBRをBZCで避けたら、BRの連射に費やす時間>BZ硬直なので当たらないが、 格闘範囲内であればまず格闘でカットされるだろう。 誘導のいいサブC等(ガンダムのBZやヴァサーゴの特射)でキャンセルされれば、BZCは誘導は切れていないので当たってしまう。 ZのBRでは誘導性が悪いので当たらない事を確認。 また、弾切れしている時の硬直が以外に短い。 【アシスト】リ・ガズィ(半壊) [リロード:無/5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×2発][補正率 90%] [発生:18フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 片腕、片足のみのリ・ガズィが出現してグレネードを二発発射する。単発HITでもよろけを誘発する。 BRに次ぐ発生の早さで、全動作硬直はBRよりも短い。 銃口補正と誘導が非常に優秀。 グレネードの2連射にはわずかに時間差があり、それぞれに銃口補正と誘導がかかる。 BR、BZ、FFと組み合わせて使えば非常に強力な波状攻撃が可能。 各種硬直取りやカット、格闘迎撃、など様々な場面で有用。 弾速はそれほど速くないため、近中距離での使用が良い。 近中距離であれば追撃も容易で、追撃を含めたダメージを考えればとても優秀。 武装の特性により近距離戦でも切り札となるため、無駄撃ちは控えよう。 格闘 発生・硬直・誘導・伸びがどの格闘も一長一短で、使い分けが重要。 左右の巻き込みに癖があるのも特徴。 全ての格闘はヒット時キャンセルが可能でコンボダメージは総じて優秀。 【地上通常格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 よろけ ┣3段目 253(10%) 255 254 255 254 3 130(80%) 1 ダウン ┗前派生 238(10%)→242 248 255 243 240 3 100(80%) 1 ダウン ビームサーベルによる3段斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+1=計3。 威力が非常に高く、発生・誘導・踏み込みも強い。 確定状況では是非出し切りを狙いたいが、モーションが長くカットされやすいので、混戦時は後ろ格闘に派生させるのが無難か。 2段目から前派生(空中へと打ち上げ)があり、さらにそこから射撃派生(シールド内蔵ビームキャノン)が可能。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)→4(ダウン)。ダウン値は計1+1+1+2=計5で、強制ダウンとなる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン 切り払い→串刺しの2段技。1(よろけ)→2(スタン)。ダウン値は1+1=計2。 2段目の属性が(格闘にしては)珍しいスタン属性であり、(段差付近でもない限りは)ほぼ確実に立ちスタンを誘発できる。 2段目ヒット直後に各種キャンセルで追撃することで、コンボダメージを飛躍的に上げることが可能。 回り込みが優秀でかつ攻撃範囲が左横に広いので、地対地では先出しで相手の左方向ステップの硬直を取れる。 ただし刀を振りきるまでにラグがあるため、発生を見てからのジャンプで簡単に回避されることがあるため注意。 ジャンプ地上通常格闘と同様、あまり動かないのでカットには注意。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┣2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン ┗前派生 180(50%)→200 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 横にサーベルを二度振り、2段目で地面に叩きつける。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1.0+1.0=計2.0。 発生は並だが踏み込みがやや遅く、伸びもない。 しかし攻撃範囲が左右に広いため、ステップ狩りには十分使える。 1段目後に前派生があり、射撃派生、特格へとつながる。 射撃派生はシールドミサイル。 1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+3=計5で強制ダウン。 こちらは地上の通常格闘と違い、出し切りよりもダメージが上がる。 しかしコンボダメージのみを追求するのなら、特格につなげた方がいい。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 180(50%) 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 斬り上げ→斬り下ろしの二段。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 技時間が短く、2段目で大きく前進するためカット耐性は高い。 発生・伸び・回り込みは標準より上の性能だが、威力がやや低く踏み込みも少々遅い。 刀を振りきるまでにラグがあるため、ステップ狩りには使いにくい。 前ステップから出せば非常によく伸びかつ、密着からの左方向への巻き込みがなかなか強い。 とは言え伸びの良い格闘が他にもあるため、着地取りや相手の射撃を見越してのカウンターでの使用がベター。 【特殊格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:55フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 30(97%) 96 45~69 ? 30(97%) ? よろけ ┗2段目 59(94%) 122 73~96 ? 30(97%) ? よろけ ┗3段目 87(91%) 145 100~121 ? 30(97%) ? よろけ ┗4段目 113(88%) 169 126~137 ? 30(97%) ? よろけ ┗5段目 138(80%) 191 150~160 ? 30(90%) ? よろけ ┗6段目 210(50%) 241 218~222 ? 90(62%) ? ダウン 抜刀不要の6HITパンチコンボ。(よろけ×5→ダウン)。ダウン値は1.5以上2.0未満 発生が早く巻き込みも強いため、ステップ狩りから格闘の迎撃と地味に使いやすい。 しかしコンボ時間が約5秒と非常に長く、カット耐性が低いため混戦では使いにくい。 ダウン値対ダメージ効率は高く、タイマン状況ではキャンセルなどを絡めて決めていきたい。 初段を回避されると2段目以降は発生せず、初段止めの硬直は他の格闘よりも気持ち短い。 どのタイミングでも特射でキャンセル可能だが、アッパーよりも前にキャンセルするとBZが外れやすく、ダメージもかなり下がる。 派生で出すにしろ、この格闘中はロックを相手の相方に切り替えてキャンセルBZによるカット回避を意識しよう。 当たる前にBZでキャンセルすることで、ほぼすべての射撃系武装と格闘によるカットを回避することが可能。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段階 100(80%) 247 153 112~122 1 100(80%) 1 ダウン 2段階 150(71%) 273 197 161~170 1 150(71%) 1 ダウン 3段階 200(62%) 297 241 210~217 1 200(62%) 1 ダウン νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。1(ダウン)。ダウン値は1(チャージLv.による変動はない)。 発生はやや遅いが、突進速度&距離が非常に優秀。 上下にもしっかり誘導する、特に上への誘導と伸びは最高峰とされる。 BRや格闘ヒット時などにキャンセル発動可能。 ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能で、チャージLvに応じて威力と伸び・踏み込み速度が上がる。 チャージせずとも十分に大きく動いて、動作後硬直も短めなので、射撃によるカットや反撃を受けづらいことも強みのひとつ。 HIT時は特格や特射に繋げて大ダメージを奪える。 ただ相手はダウン状態になるため、地上や建物上に相手が接触するとと特格が途中で外れてしまう。 また、居合いヒット直後にキャンセルしないと、受け身で回避される。(特に、BZにつなぐ場合) 特格につなぐ場合、BR→後格→特格 や 各種格闘→後格→特格 へと繋ぐと補正の関係上、後格を入れない方がダメージが高いのも覚えておこう。 ただし、BR→後格→特格であれば、格闘間合い内であれば届かないことはほぼ無いので、BR→特格よりも距離によらず安定する。 近距離でフワフワしている相手がいたらこれで切ってあげよう。 BRと絡めた着地狩りにも有効。居合い→BZだけでもそれなりのダメージ。 ただし、敵僚機が近くにいる場合などは下手にBZや特格で追撃せずにあえて放置するのもいい。 特にBR→居合いからのBZ追撃はダメがほとんど増えない上に硬直が大きいのでリスクリターンがイマイチ。特格は言わずもがな。 受身するようであれば着地を狩ればよし、しないのなら敵僚機にFFを撒くのもよし。臨機応変で。 ブーストを消費しない行動で緑ロックであれば機体正面方向へ突進するため、緑ロック時の移動手段及び近距離戦からの離脱手段(ロック変えや高度差による緑ロック状態を利用)としても使える。 ただし一瞬でもチャージをしてボタンを離すことにより、緑ロック時にも相手機体方向に誘導するようになる。これは上下のロック範囲外にも適用されるので、一瞬溜める事により真上や真下の相手に居合いを当てる事も可能。 なお溜め後に特格へ繋ぐことも可能。実戦ではまず使えないが、2段階溜め特格特射で300近くのダメージを奪える。 【BD格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] サーベルを前に構えて突撃する多段技。1(ダウン×n)。ダウン値は最大で5.0。 ふっとばしがあるため、下格派生するなら当たった直後でないと反撃が確定する。 発生が悪化したMFのBD格闘といった感じの性能で、有効距離内でなれば左右ステップ、バックステップ両方を狩れる。 また上下誘導と巻き込みも強いため、相手の硬直に後手で合わせれるようになると非常に強力である。 攻撃開始から終了までの動作が短いため、フェイント用と割り切っても良い。 νガンダムの格闘の中では最も判定が強いため、アシストを判定で弾ごとかき消すレベルの格闘を持つ相手の迎撃に使いやすい。 非常に優秀な性能なのだが、残念なことに最大ヒットでもダメージが低いためリスクを冒してまで狙う格闘ではない。 コンボ コマンド 威力 備考 FF⇒BR 141 フィンファンネルHIT時にBRで追撃。特射までいれると153。FFが2発だと148 BR⇒特射 166 基本コンボその1 BR⇒特格⇒特射 230 近場ならこれ。ここぞと言う時に決めると強い。BR特格で226 BR⇒後格⇒特射 200 ファンネル等でダウン値が溜まっていても決まりやすい BR後格のみで185 BR⇒後格⇒特格⇒特射 219 拘束時間は↓と同じくらい長いが、補正のためダメージがいまいち。特射なしで217。 アシスト⇒BR⇒特射 187 基本コンボその2。きりもみダウン。これでダメージを取る。アシストBRのみなら173 アシスト⇒BR⇒後格⇒特射 206 ↑の後格追撃版。後格のみで202 N2段⇒特格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 N2段⇒前派生⇒後格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒特格⇒特射 254 いずれも初段のダメージが100で補正も同じ。特射なしで247。 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒後格⇒特射 211 カットされそうなときなどに。特射なしで180。 空格1段⇒前派生⇒後格⇒特射 235 そこまで長くなく強制ダウンでふっとばしが可。タイミングミスるとはずれる。入力も忙しい。 後格⇒特格⇒特射 254 後格始動。溜めが入ればダメージが異なる。一段溜めで278、2段溜めで301 特格⇒特射 241 特格オンリー。非きりもみ BD格⇒居合い⇒特格or特射 ??? 相手が浮いている。もしくは見上げる位置からBD格を出さないと当たらないので実践向きではないが、決まれば相当カッコイイコンボ。ヤリタカッタダケー 戦術 BDに関しては速度&持続ともに優秀。 ステップ性能などその他の機動力面は特筆するほどではない。 強いて挙げるなら空中ステップの全動作時間が短い。 必要十分な機動力に加えて武装が標準的なので、V2と並んで3000でもっとも使いやすい機体であろう。 基本はBR主体。近中距離では居合いやアシストが活躍する。 ダメージを奪いたい場面ではBZや特格が選択肢。 特に着地取りに関しては、BR、BZ、アシスト、居合いといった選択肢が揃っているため優秀。 囲まれたらおとなしく回避に専念して相方の支援を待つか、後格などによる離脱が無難。 ただし混戦状況でも居合いによる単発ダウンとカット耐性は強み。 FFは出してもブースト消費が低めなので、余裕が有れば出そう。 FFを撒いて敵機を飛ばせることができれば、着地取りは得意分野。 なおFFは敵の移動したい方向・壁際に向かわせる・牽制に敵の前に出しておく等考えて出そう。 だがFFあてる事を中心に考えるのではなくあくまで牽制程度、本命はBRなどによる着地取り。 高機動な機体による片追いに弱いため、相方はダウンを手軽に取ってくれる機体がベターだろう。Zガンダム、試作3号機等。 また片追いを事前に防ぐために、マスターガンダムと組むのもお勧め。 その他では支援力の高さを生かして、ゴッドガンダム、∀、試作2号機と組んでみるのもいい。 3000としては放置しても怖くない機体であるため、相方には自衛力や生存力が求められやすい。 それに付け加えるならνは頭を使った戦いができる機体でもあることを覚えておこう FFが切れる時=体力が削られている時 が圧倒的に多いので、アシストを残しておく。 FF切れでFFバリア展開→アシスト+一基FF+BR・BZという攻撃面での根性補正がかかり、落ちるしかない背水の陣で攻撃を仕掛けるのもいいかもしれない 前衛へ出るだけなら他の3000で事足りるが、FFバリアの恩恵を受けるνではアシストをバリア展開まで温存しておくという選択肢も無くはないのである ただ、バリアを破られたとき自機はHP100以下という事を覚えておいて欲しい VS.ニューガンダム対策 中距離戦が全機体中最高レベルであるとは言え一定以上の距離があれば、不用意に飛んでうかつに着地するようなことをしない限り大きなダメージを確定させられることは無い。 ただし中距離を維持しても徐々に押されやすいため、近距離戦にもちこむか遠距離まで逃げるか機体や状況に応じて距離を変えた方が良いことも多い。 ハッキリした弱点は下記の通り。 1.ダウンを取れる攻撃は硬直が長め 2.当たり判定がでかい 1 2により自身の片追いに弱いため、相方と連携して追い詰めてしまおう。上昇速度も並みレベルであるため、図体相まって追い詰めるのは比較的容易である。 2により至近距離でのW0やヘビーアームズの射撃の回避が困難である。また判定の広い射撃による着地取りに弱い。 ほんの小ネタ程度だが、フィンファンネルにも当たり判定がある。(本体じゃないのに……) 各種武装の火力が低いとは言い切れないが、少なくとも一瞬で大ダメージを奪うことは3000としては少し苦手。 よってある程度以上のアドバンテージを取れば逆転されにくいため、νの相方を片追いするなどの手段で優位を作ってからそれを保つ戦略も機能しやすい。 各個撃破でなく、νかその相方のどちらか集中狙いの戦法をとれば対応しやすいだろう。 居合いは慣れるまで反撃しにくいが、回避直後のすれ違いざまに格闘を出せば追いつきやすい。 また居合いのモーション自体は長めなので、射撃や速射タイプのアシストで居合いのモーション後半~硬直を落ち着いて狙ってもよい。 VS.ニューガンダム対策(CPU戦時) CPU戦での敵νガンダムは、元々後半で出ることが多いため3機編成の場合が多い。 フィンファンネルは2対3の時にその実力を発揮し、単体のみでも威力は馬鹿にならない為脅威となる。 またアムロ搭乗機は耐久が高く、一刻も早く落としたい時にファンネルバリアで粘られる。 そのためCPU相手であってもかなり手こずる機体となっている。 しかし対人戦同様タイマン状況さえ作りだせれば、ある程度隙をつきやすくなるだろう。 バリア発生時は格闘で仕留めるか、先にバリアを潰すかは状況を見極めて決めると良い。 実際に攻撃を回避しつつニューハイパーバズーカを撃ってくることもあるので、油断しないようにしたいところ。 ちなみにアムロ搭乗の場合はバリアの攻撃防御可能回数も多い模様。 以下作成中......
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パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV:島田敏) パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV:島田敏)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0061年頃、27歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…PMX-000 メッサーラ、PMX-001 パラス・アテネ、PMX-003 ジ・O 通称…パプティマス様、木星帰り、歴史の立会人、伝説の超ニュータイプ、シロッコリー、デデーン 【属性】 ニュータイプ 【台詞】 選択時メッサーラ、出るぞ やはり人は、より良く導かれねばならん 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 戦闘開始時自由に動いていい。信頼している ん、不愉快だな…この感覚は… 新たな時代は、新たな天才を要求するだろうな このプレッシャーは…フフッ…敵意をむき出しにしてやってくるとは 遅れをとるなよ 血の誓約をかわすと言っている 他を信じてはいけない。君と組んだのはそのためだ 私には君が必要だ。君がいてこそ、私はティターンズとアクシズをまとめていける よく来た、私は君を歓迎する パプテマス・シロッコだ、共に戦おう 名前を聞かせてもらおう、それと所属だ 君は、君の魂の安らぎが欲しいためにここへ来たのだろう? 君の強さをあてにしている ここを戦場にするか…! 世界を変革させる力…私は持ち合わせているつもりだが(僚機の属性「ソレスタルビーイング」) 世にこれほどガンダムが出回っているのか…民衆はよほど変革を望んでいるようだな…フッフッフ、私の出番だな(僚機の属性「ガンダムタイプ」) 私は戦後の地球を支配するのは女だと思っている。 君のその温もりがこれからの時代を支えるのだよ(僚機の属性が『女性』) ん? あの機体にもハマーン同様の装備が施されているのか(僚機・敵機がファンネル、ドラグーン、ファング、ビット装備) アムロ!? あのアムロ・レイか…ついに宇宙に上がる決心をしたのだな(敵or僚機アムロ ν・Hi-νで確認) ハマーン「シロッコめ、私につけば良いものを…」 シロッコ「私はジャミトフ閣下に忠誠を誓っている。この自分の血でな」(僚機ハマーン時) ハマーンの機体に強化人間の少女が乗っているのか、あの女、一体何を企んでいるんだ…(僚機プルツー) 攻撃小賢しい(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 死ぬがいい!(メイン射撃) 雑魚が!(メイン射撃) 不愉快だな(メイン射撃) 排除せねばならんのだ!(変形時メイン射撃) これで、どうだ!(変形時メイン射撃) ふっふっふ…(変形児メイン射撃) 逃さん!(射撃CS) 足掻くがいい(射撃CS) 逃しはしない!(射撃CS) 逃げ惑え(変形時射撃CS) もらった!(変形時射撃CS) やらせるか!(変形時射撃CS) やらせんよ!(格闘) 許さん!(格闘) 目障りだ!(格闘) ゆくぞ!(格闘) ふん!(格闘) せいっ!(格闘) 甘い!(格闘) 分を弁えろ!(N格闘最終段) 退場願おうか(N格闘最終段) 遅い!(横格闘) 落ちろ!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) 食らうがいい!(横格闘射撃派生) これで終わりだ!(横格闘射撃派生) ここで死ぬがいい!(横格闘射撃派生) 貴様は粛清される運命にある!(横格闘射撃派生) まだだ!(後格闘) でゅおぉ!(後格闘最終段) ていっ!(後格闘最終段) とどめだ!(サブ射撃) 終わりだ!(サブ射撃) やってくれるか、マウアー(特殊射撃) マウアー、やってみるか(特殊射撃) 来い、マウアー!(特殊射撃) 出来るか?(特殊射撃) はぁぁぁ!(特殊格闘) 俗人が(特殊格闘) 愚かな奴だ(特殊格闘) 無能な奴め(特殊格闘) ふん!(特殊格闘) 無駄だ(変形中特殊格闘) なめるな!(変形中特殊格闘) フハハッ!(変形中特殊格闘) やらせるか(変形中特殊格闘) 墜ちろ、カトンボ(覚醒技) 俗人如きが!(200ダメージ越え) いいタイミングだ(連携成功) いい洞察力を持っている(連携成功) ふ、可愛い奴め(味方がカット) 私の射線上には、乗ってはならんと言っただろう!(誤射) そういうことだ、すまない(誤射) ん? 気にするな(誤射) 敵機接近前か! 右! サーチ敵機、補足! かくれんぼはおしまいだ 無用心だな 死にに来たか 見つけた…! まだ足りんか(変形射撃でダウンを取った際サーチ変え?詳細不明) 君がラストだ(ロックした機体撃破で勝利時) 出てきたか、狙いはあいつだ!(ターゲットロック時) 面白い展開だな…(ターゲットロック時) フフフ…フハハハ、動くか!(レグナントをロック) ~~~異質なプレッシャーを感じる…!(前半聞き取れず)(レグナントをロック) ちっぽけな感情は世界を破滅に導くだけだ!少年!(カミーユをロック) シ「出てきたか、ハマーン」 ハ「シロッコ…来るか!」(ハマーンをロック) シ「いい気なるな、ハマーン!」ハ「 シロッコ…これ程の男とは」(敵機撃破で勝利時にロック ハマーン) 回避時こんなものか(シールド) 舐められたものだ(シールド) 遅いな(シールド) 弾切れ時奴め、運がいい こんな場面で…! 時の運はまだ動いてはいないと言うことか… 被弾時ぬっ!? ぬあっ! うわあぁぁーっ! 許さんぞ! うぅぅわぁぁぁ!(スタン) ぐっ…ぐあぁぁぁ!(スタン) まともにくらうとは…!(ダウン) うわぁぁぁ!(ダウン) 味方の区別もつかんか!?(誤射) 私を裏切るのか?(誤射) 冗談にしては度が過ぎているな(誤射) 被撃破時慣れないことはするものではないな…! どういうことだ!? いい気になるなよ! 時代の流れに逆らっていたというのか これでは、エゥーゴに勝てん! フ…すまんな、私のために(僚機被撃破時) 味方が墜とされたか(僚機被撃破時) 敵機撃破時それでは絶望的だな こういう戦い方もあると言う事だ その程度の腕では、この私は倒せんよ 所詮、愚民の浅知恵だ 戦いは力だけでは勝てんよ そのまま潰れていろ! 凡人が天才の真似事などするからだ シ「ぬかったな!シャア!」 ク「ええい!」(クワトロを撃墜) 子供が!(カミーユを撃破) 小賢しい女狐が!(ハマーンを撃墜) 流石はハマーン・カーンと言ったところだな…(ハマーンが敵撃墜) 復帰時分かっている。事態は見えた。後は簡単だ 今見せたのは、メッサーラの機動テストでしかない データはとらせてもらった、もう十分だろう 俗人の分際で…許さん! 勝負を賭けるか…! 覚醒時流れが変わった(ゲージMAX) フッフッフッ…時代は変わる!(ゲージMAX) 逃れられはせん! この場から消えろ! フッハッハッハ…落ちろォ! ここまでか…(覚醒終了) これ以上は…!(覚醒終了) んんっ!?(敵機覚醒) 増援時生の感情を丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。やはり人はより良く導かれねばならん。指導する絶対者が必要だ(AC版3-E) 道を誤ったのだよ…貴様のようなNTのなりそこないは、粛清される運命なのだ!(AC版3-E、自機か僚機がクワトロ時) なんだ、プレッシャーは…!(AC版3-E、自機がカミーユ) 世界の都合というものを洞察できない男は排除すべきだ!常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ! 戦況変化時戦況はどうなっているか?(開始30秒) フッフッフッ…、まぁ見ておけ(開始30秒) ティターンズに変わらぬ友好を示すために…フッ…フッフッフッフ…(独白) あの者、好きになれそうだ(独白) それでは遅いのだよ!(独白) シ「世界の都合というものを洞察できない男は排除すべきだ!」 ク「また同じ過ちを繰り返すと気づかんのか!」(敵クワトロ、自軍優勢時?) そんな戦力ではもう戦えまい!(後1機で勝利) 時の運はこちらに傾いている!(後1機で勝利) 潰させるわけにはいかんのだ!(後1機で敗北) 奇妙だな…こんなに静かなのは…(敵機全滅時) さぁて、どんな感じで驚かせてくれるのやら(敵機全滅時) このままでは…!(残り時間30秒) この程度の遅れで…!(残り時間30秒) ハハハハハ!時の運はまだ動いてはいないということか…!(タイムアップ) よぅし!討ったか!(勝利) ご苦労(勝利) 自機撃破で勝利もう貴様は消えて良い! その程度で勝てると思うな! 自機被撃破で敗北貴様如きに…! あれ如きのモビルスーツに…! メッサーラ…何故動かん!?う、うおぉぉーっ!?(AC版3-E) 勝利時そんなもので、この私と対等に戦おうなどと思うな!(大勝) この戦いが終わった後は、恒星間旅行にでも行くとしよう(大勝) 凡人と天才の差が戦いに大きく出てしまったな 素質がなかったようだな 宇宙を蝕むゴミが!(敵機属性 ジオン グフカスタムで確認) ハッ…ハッ…フゥーッ…(無言に聞こえる) フッフッフッ…強がっているから、自分を裏切るような結果になる 随分手こずらせてもらった…(辛勝時) フ…これからは女が支配する時代になる(辛勝時) カミーユ・ビダン…確かに素質があることは認めよう。しかし、戦い方に品性がない。それでは駄目だ(僚機カミーユ時) なるほど、確かに世俗に生きる人間なら、あの感覚に引っ張り込まれるかもしれんな(僚機カミーユ時) 一応、そこらの俗人よりも腕は立つようだな、シャア(僚機クワトロ時) 仮にもアクシズを率いる者だ、これくらいできて当然だ(僚機ハマーン時) 変わろうとするのはいいことだ。変えるのは私だが(僚機クアンタ刹那時) さすがは一年戦争の英雄、地球に縛りつけておくには惜しい存在だ(僚機アムロ(ν、Hi-ν)時) 隠し腕…?ふ、あれを使いこなすとはな…(僚機マリーダ時) 勝てると思うな、小僧!(敵機カミーユ時) 私はお前より冷静だよ、シャア(敵機クワトロ時) ハマーン、それでは人は動かせんよ(敵機ハマーン時) 君の野望を叶えられる男は、私だけだ(僚機属性「女性」) 大人には、大人の男が似合うものだ。小僧を相手にするのが好きなら別だが(僚機属性「女性」) 敗北時時の運は、ただ我に利、有らず。撤退だ 決められた役割を演ずるというのは、難しいものだな… データを取るための戦闘としては結構だがな… どこを間違えた…!?このパプテマス・シロッコ、一体どこで間違えたというのだ…!? あの少年、カミーユ・ビダンと手を組んでも勝てんか…予定外だな(僚機カミーユ時) ニュータイプの成り損ないに足を引っ張られては、このような結果も仕方あるまい(僚機クワトロ時) シャアと私が墜とされるとはな…戦力を測り損ねたか(僚機クワトロ時、うろ覚え) 私だけが死ぬはずがない…。貴様の心も、一緒に連れていく…!カミーユ・ビダン…!(敵機カミーユ時) コンティニュー私は、地球の引力の井戸に引き込まれるのは御免だ 変えるのだ。それをやるのは、君かもしれない 最終的には勝つさ。状況を観察する(継続) 君の野望を叶えられる男は私だけだ(継続) このままここにいて何ができる…!(終了) その意思がないと言うなら、私は母艦のジュピトリスに帰る(終了)